韩国游戏暗改成风,概率甚至改为零,网友:诈骗是这个国家的文化

韩国游戏暗改成风,概率甚至改为零,网友:诈骗是这个国家的文化

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

刷装备,开盒子,抽卡都是赌运气的抽奖玩法,玩家拼人品,厂商躺赚钱,看起来对双方都很好,其实有时候拼的不是你的人品而是厂商的底线,近日多家韩国厂商被玩家发现搞概率诈骗,一些概率甚至被调到了零。

上个月韩国游戏监管部门实施强制公示游戏概率的新规,各家游戏厂商无奈对游戏各种概率产品进行公示,然后Gravity的《仙境传说》就火了。因为玩家发现大概有一百多件道具公示的概率和此前官方说的概率有极大的偏差,部分物品两个版本的爆率概率差更是达到了8倍(从以前的0.8%变成现在的0.1%)。

然后感觉被坑的韩国玩家就向韩国公平交易委员会进行投诉,认为是Gravity在操纵游戏,概率造假,要是委员会不给机会的花不知道Gravity会罚多少钱,此前就有韩国游戏公司因为概率造假被罚了约6300万人民币。

几千万看起来是笔小钱,其实对于那些游戏厂商来也不是什么大钱。

随着《仙境传说》概率造假事件的爆发,玩家很快就发现更多概率造假的游戏,其中比较大胆的有Wemade的《夜鸦》,里面部分传奇道具说概率是0.00396%,其实只有0.002%。Webzen的《奇迹:大天使》就更狂了,里面一些传奇珠宝首饰说是有0.29%,其实是概率氪金动态的。前一百次出现的几率是零,刷到第100~200次概率才会上升到为0.3%,刷201~250次的概率为0.6%,而251~270次的概率上升到1%。

被网友扒出来后,Wemade急忙给出了退款补偿方案,对于.概率造假‘的解释是,写错了。递进式写错也是人才了,宇宙起源的韩国文化借鉴局需要这样的人才,好向邻国的文化递进一下。

有韩国玩家直言,韩国游戏行业让人失望,嘴上说的搞韩国游戏文化,却把这个行业变成中国澳门d场。之前一直说国内监管过于严格,就让你们行业自律自查,结果如今搞出0%的概率来。有玩家就吐槽,这就一家骗子公司。还有暴怒玩家表示,要对这些公司进行重罚让他们把赚到的钱都吐出来,.诈骗‘这就是这个国家的一种文化,只有骗子才能发财。还有网友调侃,这样一对比《魔兽世界》的确是神作。

小弟嘠绿共:有个很有趣的地方就是,此前韩国对于概率问题一直都是相关协会自纠自查的,被发现概率造假的公司会被全网通告,但是有意思的地方是当时上榜的绝大部分是中国或者欧美的游戏公司。

一个正惊问题:你相信游戏官方公布的概率吗?

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